荣耀战魂测试装备属性图文教程 荣耀战魂装备属性判断方法 复仇者系列-防御增加复仇值

荣耀战魂测试装备属性图文教程 荣耀战魂装备属性判断方法 复仇者系列-防御增加复仇值

荣耀战魂中装备用哪种属性好,还有些人在抱怨装备不公平,一直没有个定论。今日小编就来解决大家的难题,为大家带来测试装备属性图文教程,希望可以帮助到大家正确判断装备属性。

测试装备属性图文教程

实验时用的装备有些并不是18级的满属性装备,但是相差不多,所以各位朋友自行想象满属性装备大概是什么数据。

复仇值系列

防御增加复仇值

用的低数值装备。

低数值装备低数值装备连续成功格挡19次攻击后复仇值加满。

用的高数值装备。

高数值装备在连续格挡11次攻击后复仇值加满。

受伤时获得的复仇值

用的低数值装备。

不防守,持续被攻击,临死前积攒的复仇值。

用的高数值装备。

在进行这个测试前不小心攒了一些复仇值,如下图,大家看后一张图时候可以自行把已有复仇值减去。

用高数值装备不防守,临死前积攒的复仇值(请减去上图)。

复仇模式攻击力

用的低数值装备。

用低数值装备在复仇模式下进行一次重击的效果。

用的高数值装备。

用高数值装备时,复仇模式下使用一次重击的效果。

复仇模式防御力

用的低数值装备。

受到攻击前的生命值(看黄条)。

受到攻击后的生命值(看黄条)。

用的高数值装备。

受到攻击前的生命值(看黄条)。

受到攻击后的生命值(看黄条)。

这是复仇模式的最后一块,复仇模式时间

用的低数值装备。

用的低数值装备复仇模式持续时间,6.6秒。

用的高数值装备。

用高数值装备复活模式持续时间,12.2秒。

复活时间(战场上复活死亡队友所需时间)

用的低数值装备。

低数值装备所用时间,2.2秒。

用的高数值装备。

高数值装备复活队友所用时间,1.5秒。

  负面效果抗性

用的低数值装备。

用低数值装备时作者收到的毒伤影响。

用的高数值装备。

用高数值装备时作者收到的毒伤影响。

技能冷却速度

用的低数值装备。

用低数值装备技能冷却用的时间,2分22秒。

用的高数值装备。

下图是作者用高数值装备技能冷却用的时间,1分35秒。

格挡伤害(差别很小)

用的低数值装备。

低数值装备重击打格挡的人造成的伤害。

用的高数值装备。

用高数值装备重击打格挡的人造成的伤害。

接下来和上面一个相反的,格挡伤害抗性(这个差别真的大)

用的低数值装备。

用低数值装备连续格挡对面10次重击后所费的生命值。

用的高数值装备。

用高数值装备连续格挡对面10次重击后所费的生命值。

精力消耗

用的低数值装备。

低数值装备在作者连续使用10次重击后精力耗尽。

用的高数值装备。

高数值装备在作者连续使用14次重击后精力耗尽。

精力回复(精力没耗尽时的恢复速度)

用的低数值装备。

低数值装备恢复满精力用了4.1秒。

用的高数值装备。

高数值装备恢复满精力用了2.7秒。

疲劳恢复时间(精力耗尽进入疲劳状态后恢复正常所需时间)

用的低数值装备。

低数值恢复正常需要6.7秒。

用的高数值装备。

高数值装备恢复正常需要4秒。

攻击力属性

测试方式是看重击敌人三次造成的伤害。

用的低数值装备。

用低数值装备重击敌人三次,敌人还有一丝血。

用的高数值装备。

高数值装备重击三次...呀,怎么死了。

防御力属性(这个感觉比攻击效果明显)

用的低数值装备。

用低数值装备受到5次重击后死亡。

用的高数值装备。

用高数值装备受到8次重击后死亡。

奔跑速度

用的低数值装备。

用低数值装备从他设定的起点跑到终点所需时间,14.4秒。

用的高数值装备。

用高数值装备从他设定的起点跑到终点所需时间,11.4秒。

处决回血属性

处决前的血量。

用的低数值装备。

用低数值装备处决后的血量。

用的高数值装备。

用高数值装备处决后的血量。

最后一项属性,投掷距离

实验开始投掷的起点。

用的低数值装备。

低数值装备的投掷距离。

用的高数值装备。

高数值装备的投掷距离。

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