《Half Dead》评测8分 《异次元杀阵》非官方游戏版

前言:

此刻看官们对“异次元杀阵2”大体比较看重,你们都需要学习一些“异次元杀阵2”的相关资讯。那么小编同时在网摘上搜集了一些有关“异次元杀阵2””的相关知识,希望咱们能喜欢,各位老铁们一起来学习一下吧!

不知道各位是否看过一部有些年头的科幻惊悚电影《异次元杀阵(Cube)》。它讲述的是一群人被关进了由许多个六面体房间组成的巨大迷宫里,房间的每一面都有一个门通往下个房间,但是谁也不知道下个房间是危险的还是安全的——它既有可能是大家梦寐以求的出口,也有可能是置人于死地的深渊。

电影《异次元杀阵》剧照

而《Half Dead》这款游戏,可以看作是《Cube》的非官方游戏版,它几乎把电影里的设定全部都照搬了过来:你需要在迷宫里躲过充满危险的房间,找到最后的出口;而且你也可以像电影里那样,用扔鞋子的方法测试新房间是否安全。因为这个特点,有玩家戏谑地把游戏称为“扔鞋子模拟器”。

我扔了一个鞋子进去,看上去好像没什么,但等我走进去之后才发现还是有陷阱的,只不过很好躲

《Half Dead》和《Cube》主要的差别体现在两方面:第一,房间变成了正方形,相当于是降低了难度,减少了房间的总体数量,让玩家更容易找到出口;其次就是,电影《Cube》里每个门前都有不同的数字,代指的是下个房间的代号,而《Half Dead》四个门前的数字是相同的,代指的是你身处这个房间的号码。换句话说根据房间号的规律来推算下个房间安全与否的方法在游戏里是行不通的(否则,它就变成一个数学游戏了),你只能通过你脚下的鞋子去试——两只鞋都被陷阱毁掉了?那抱歉,你只能以身试法了。

不过别担心,很多陷阱并非是完全致命性的,可以躲过去

《Cube》在当年是非常有创意的一部电影,时至今日,《Half Dead》的表现同样也能让人眼前一亮。这个颇具Roguelike设定的游戏有着完全随机的房间生成、完全随机的陷阱、只有一次的生命、以及非线性的游戏体验。每开一次门你的心都会被揪紧——等待我的是生存还是死亡?门后面会有杀人的机器吗?看起来安全的房间会有隐蔽的机关吗?

有的时候你甚至能在门后面发现一个人……

和很多Roguelike游戏相同,《Half Dead》也有许多种死亡方式等着你去“解锁”——比如被机器人杀死、被毒气毒死、被炸药炸死、被机关枪扫死……如果你是一个不怕死的“抖M玩家”,那千万不要错过本作。

看到周围的激光栅栏了吗?那说明你已经走不出去了

然而,《Half Dead》这款游戏的随机性太强,有些影响体验——作为游戏的主角,你主观上能改变的东西实在太少,顶多就是躲避那些非必死性质的陷阱,例如从天花板上落下的冰锥——其他时候?听天由命吧,特别是鞋子全部用完的情况下,“谁也不知道下一颗巧克力是什么味道”。

所以说这个游戏给人的挫折感其实还挺大的,有种无论你怎么努力,最后还是纯看脸的绝望感。当然,如果你玩的是多人游戏,给人的感觉可能就不一样了——就像电影《Cube》里说的那样,只有合作才能更容易脱离这个迷宫(最直接的好处就是探路用的鞋子数量会变多),而且也会更加欢乐,比如坑队友,让他去试试下个房间的机关什么的,显然会比单人游戏有意思的多。

《Half Dead》的另外一个问题是模式较为单一——尽管,它比Early Access时期提供了更多的地图选项和玩法,比如突出对抗、最终只有一名幸存者的“One Winner”模式,但是总体的思路仍然是《Cube》里扔鞋子的那一套,很快就会让人觉得腻。但是,考虑到它是一款仅售11RMB的小游戏,这一点或许也没有那么令人难以接受。

总结

总体而言,《Half Dead》是一款脱胎于电影《Cube》的Roguelike游戏,有着有趣的创意,初玩也容易令人着迷,没事干和朋友来上一局会很享受;然而缺陷就是模式太过单一,随机性也太强,很容易让人产生疲劳感。但是对于一个小游戏来说,你还能要求什么呢?我觉得就算收集各种各样的死法,就已经是一个很有乐趣的事情了吧?

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